import pygame

class Ship:
    '''管理飞船的类'''

    def __init__(self,ai_game):
        '''初始化飞船并设置其初始位置'''
        self.screen=ai_game.screen
        self.screen_rect=ai_game.screen.get_rect()#为了把飞船放置正确的位置而设置

        #加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image=pygame.image.load('images/1.jpg')
        self.rect=self.image.get_rect()

        #对于每艘新飞船，都将其放在屏幕左侧中央
        self.rect.midbottom=self.screen_rect.midleft

        #在飞船的属性y中存储小数数值
        self.y=float(self.rect.y)

        #在飞船中存储飞船的移动速度
        self.ship_speed=ai_game.settings.ship_speed

        #移动标志
        self.moving_up=False
        self.moving_down=False

    def update(self):
        '''根据移动标志调整飞船的位置'''
        #更新飞船的x值
        if self.moving_up and self.rect.top>0:
            self.y-=self.ship_speed
        if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom:
            self.y+=self.ship_speed

        #根据self.x更新rect对象
        self.rect.y=self.y

    def blitme(self):
        '''在指定位置绘制飞船'''
        self.screen.blit(self.image,self.rect)
